Postać
Umiejętności

STATYSTYKI PvE +
STATYSTYKI PvP +
Umiejętności
Zwierzak
Stajnia
Alchemia
Przygoda
Przetrwanie
Walka

UMIEJĘTNOŚCI UŻYWANE PRZEZ AUTO
DEV · Diagnostyka walki
Arena
Pokaż swoją siłę i zdobądź wyższy ranking!Rozwój
Specjalne wydarzenia
Miasto Popiołu
Usługi miasta
Handlarze
Kowal
Strażnik Skarbca
Przechowam wyposażenie i waluty wszystkich Twoich bohaterów.
Badania Biologa
Dostarczaj próbki etapami. Kolejne badanie odblokuje się dopiero po ukończeniu poprzedniego.
Pracownia Zielarska
Zbieraj zioła, warz soki, wody i rosy. Baek-Go od poziomu 15, Yu-Hwan od 30, Huahn-So od 45; rosy od 55.
Rytuał bonusów
Wybierz przedmiot, dodaj kolejne bonusy albo przelosuj wszystkie istniejące.
Gniazda Duszy
Wybierz broń albo zbroję i osadź pasujący Kamień Duszy. Wszystkie trzy gniazda są dostępne bez opłaty w diamentach.
Targowisko Popiołu
Gildia
Gildie ASHENREALM
Moduł zostanie opracowany po uruchomieniu zaplecza kont i komunikacji pomiędzy graczami.
Skrzynka pocztowa
Poczta królestwa
Wiadomości systemowe, nagrody i załączniki pojawią się po zaprojektowaniu warstwy serwerowej.
Item Shop
Uniwersalna Przepustka Lochów
Jeden rodzaj przepustki do wszystkich lochów. Kupujesz za Diamenty, a liczba zużywanych przepustek zależy od lochu.
Pakiet VIP
Planowane korzyści pakietu VIP:
Szansa na otrzymanie dwóch sztuk zamiast jednej, jeśli zdobyty przedmiot jest objęty bonusem. Przykład: 2 Sakwy Kamieni Duszy zamiast 1 po pokonaniu Metina lub bossa.
Podgląd oferty. Pakiet nie jest dostępny do zakupu, a bonus nie działa jeszcze w grze. Kolejne korzyści będą dopisywane.
Ustawienia
DEV
DEV · Systemy v75
Przyznaj testowe zasoby, odblokuj warianty wierzchowca oraz przetestuj Przetrwanie. Zmiany przyznane przyciskami DEV dotyczą tylko aktualnej postaci.
Gotowy do testów.
DEV · Poligon walki
Osobna sesja testowa na rzeczywistym silniku walki. Nie przyznaje nagród ani nie zapisuje zmian postaci. Zatrzymaj zwykłą wyprawę i odbierz nagrody przed uruchomieniem.
Dane postaci nie są modyfikowane podczas poligonu.Wynik ostatniego testu
DEV · M2 — Najazd Bestialski / 1000 ataków
Test w izolacji: 1000 zwykłych ataków bieżącej postaci w wybranej strefie M2. Losowanie najazdu uruchamia się wyłącznie przy pojawieniu się nowej grupy. Silnik używa rzeczywistego losowania spotu, szans najazdu i formuły zwykłego ciosu. Symulacja nie uwzględnia skilli, efektów DoT, trafień dodatkowych, ataków wroga, śmierci postaci ani czasu odrodzenia. Nie przyznaje nagród, nie zmienia postaci ani zapisu.
Gotowy · symulacja bez zmian w zapisie postaci.
DEV · Automatyczna diagnostyka — komputer
Osiem ścieżek · poziom 75 · SIŁ/WIT/ZRE/INT po 90 · skille P · uzbrojenie +9 · rozszerzone pomiary + 60 s AUTO. Średnie obrażenia 30%; Sura BM i Szamani dodatkowo obrażenia umiejętności 15%. Test nie przyznaje nagród ani nie zapisuje zmian postaci.
Sprawdź dokładne profile testowe
- Wojownik Body: Zatruty Miecz +9
- Wojownik Mental: Miecz Żalu +9
- Ninja Dagger: Skrzydła Demona Chakr +9
- Ninja Archer: Stalowy Łuk Kruka +9 — łuk zamiast niezgodnych ze ścieżką sztyletów
- Sura WP / BM: Zatruty Miecz +9
- Szaman Smok / Leczenie: Bambusowy Dzwon +9
Test rozszerzony: 40 izolowanych prób każdego skilla, osobny pomiar MP/buffów/leczenia/DoT, dla łucznika 300 ataków z Bezszelestnym Chodem oraz oddzielna 60-sekundowa sesja AUTO z wirtualnym zegarem. Rozproszenie: odizolowany cel z usuwalnymi buffami; PvP nie jest testowane. Powtarzalny Strzał: dziewięć osobnych trafień na P. Symulacja nie jest pełną wyprawą z rzeczywistymi przeciwnikami. Zwykłe ataki: 40 prób w trybie 100% i 500 prób w ×1 na każdą ścieżkę. Wyniki losowe traktuj jako pomiar, nie gwarancję.
Pozostaw kartę widoczną podczas testu AUTO: przeglądarka może wstrzymać scheduler w karcie działającej w tle. Podczas testu nie przełączaj na inną kartę.
Gotowy do uruchomienia.